Stéphane Leroy

Ergonomie des Interfaces

Front-End Developer

Un développeur Front-End est un spécialiste de la partie visible d'une application, celle qui affiche la donnée et qui interagit avec l'utilisateur.

Il complète le développeur Back-end, spécialiste de la partie non-visible de l'application, celle qui enregistre et traite la donnée et qui interagit avec le serveur.

UI Maker

UI est l'abbréviation anglaise de User Interface ( Interface Utilisateur ). Imaginer, dessiner puis coder une UI est le travail principal d'un développeur Front-end.

Une UI permet à l'utilisateur de consulter et modifier ses données via des composants graphiques facilement interprétables tels que : boutons, liens, icones, menus, éléments de formulaire etc.

Interaction Designer

L'UI est une notion visuelle et fonctionnelle, liée aux problèmatiques d'affichage sur un écran.

Cependant d'autres critères rentrent en compte lors de la conception d'une interface : ergonomie, clarté, fluidité de l'affichage, facilité de repérage et d'orientation pour l'utilisateur ..

Ces notions constituent le sujet de l'UX, abbréviation anglaise de User Experience ( Expérience Utilisateur ), laquelle vise à améliorer l'expérience subjective d'un être humain en interaction avec un système informatique.

Digital Strategist

Les outils digitaux disponibles sur le marché sont nombreux, pléthoriques même, chacun présentant ses points forts et ses points faibles.
Préconiser le bon outil en réponse à un besoin plus ou moins bien défini et qu'il convient de clarifier, demande une expertise permise par une vision à 360° des outils et services numériques existants.

Le consultant en stratégie digitale vous aide à trouver le chemin optimal entre votre situation actuelle et un futur désirable.

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User Interface
& User Experience

Designer une application, c'est concevoir un processus d'interaction entre des éléments visibles et une donnée abstraite.

Ces éléments visuels peuvent être :

  • des textes ou des icones à cliquer
  • des boutons : à presser, à faire glisser, à commuter ..
  • des menus,
  • des listes déroulantes,
  • des champs de formulaire etc.

La fonction des éléments d'une part, la logique de leur disposition d'autre part, doivent être facilement compréhensibles par l'utilisateur.

... et autant que possible : prévisibles.

Un fil conducteur : toujours chercher à alléger le poids de la représentation cognitive.
Le designer minimise la sollicitation des ressources mentales de l'utilisateur, de manière à ce que ce celui-ci se concentre sur son intention, non sur l'outil informatique.